對3D行業有個大概的了解知己知彼,方能百戰百勝!當你對3D有需求的時候,那就要對3D制作行業的步驟有個大概了解。這樣可以讓你快速挑選到合適的制作公司,再就是在價格、流程上有個大概的了解。3d動畫制作頗為復雜,它不但在人物形象以及特點上要標新立異,要突出,而且要和整個動畫大環境相襯,因此除了要在技術上進行嚴密的公關以外,包括建模、人物形象、表現力、環境、整體氛圍、影響力等,都要作出論斷和實踐,還要作出多次的嘗試
1、場景和角色著色
物件的形體是由模型來決定,而表面色彩和紋理則是由著色決定,3d動畫制作公司著色的過程是由"Shaders"完成,通過maya等軟件,能作出復雜的色彩變化。
2、創建燈光
燈光在3D動畫制作過程中發揮著不可或缺的重要作用,其不僅是照亮場景的主要光源,而且還是營造與烘托場景基調、氣氛的重要工具,可見3D動畫的整個圖像外觀設計離不開燈光的創建。所以,3D動畫制作的第三道程序就是創建燈光,一般的場景燈光主要由自然光、人工光、自然與人工結合光3種類型來表現,設計師在創建3D燈光時需要提前了解場景環境類型,了解故事劇情中相關場景所需的環境類型,進而確定主光、補充光、背景光,把握場景的基調與氣氛。在3D燈光創建中協調好三類光源的相互配合,從而實現以主光源營造初步的場景效果,以補充光來豐富、烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標物體分離出背景。
3、角色建模與骨架設定
3d動畫制作公司使用藝術部門提供的模型組件建造角色、場景和道具的實體模型,再由電腦建立3D模型,有時會略過實體模型的步驟,之后創建3D模型上的控制點,能讓動畫師設定角色的動作,據說玩具總動員的Woody光是臉部就有100個控制點。
4、創建模型
創建模型,這是制作3D動畫的第一個流程,也可稱為造型工作。在這一制作流程中設計師需要以故事為依據,運用三維軟件在計算機上進行三維立體模型的雕塑,雕塑的過程就是創建模型的過程。一般常用的建模方法有2種,一種是將動畫的基本集合形體描繪出模型,并利用工具制作出所需的形狀,最后運用相關方法將這些模型部件組合成一個完整的模型,如此模型創建工作即完成。另一種是采用放樣造型技術,即先繪制出動畫對象的二維輪廓,從而得到形體骨架,而后將幾何形體放置在骨架上制作出所需的立體模型。
5、創建材質與貼圖
通過第一個流程中創建的模型屬于原始胎體,其類似于瓷器燒制前的泥胎,因而在3D動畫制作的第二道程序中就需要對模型進行特定的“裝飾”,即創建材質與貼圖。為了讓已創建的模型更加符合動畫對象的特性,這就需要設計師根據故事中的對象屬性選用適合的材料來表現物體的材質,從而令物體的顏色、透明度、反光度等貼合物體的真實材質,相當于為模型種植皮膚。而所謂的貼圖,其相當于給動畫對象穿上合適的衣服,設計師利用三維動畫制作軟件給模型的相應位置貼上對應的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于真實物體。
6、動畫設置
對于動畫的控制,實現動畫“動起來”的變化狀態,在計算機動畫制作中通過利用關鍵幀實現,3D動畫制作也是同一原理,因而需要進行更為關鍵的一道程序,即動畫設置。所謂的動畫設置,實則是對場景及其物體設置關鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的一瞬間設置成關鍵幀,之后由計算機來完成插值(即完成關鍵幀之間的過渡)。在三維動畫制作軟件中,動畫曲線(橫軸是幀,豎軸是動畫值)是動畫信息的表現形式,動畫設置中物體快慢移動、上下跳躍等狀態都可以在動畫曲線中看出。
7、渲染
在三維動畫制作軟件中要得到3D動畫的動態畫面,這時就需要完成最后一道程序,即渲染。渲染過程就是經過程序計算繪制完成動畫的過程,在這過程中需要設計師將場景中的所有信息輸入計算機,包括三維造型、材質貼圖、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計算中,進而最終得到動畫繪制的結果。在完成渲染流程工作之后,一部3D動畫的制作就可以基本算是完成了
8、結語
3D動畫制作是對計算機動畫的升級發展,是技術與藝術緊密結合的產物。與平面二維動畫制作相比,3D動畫制作仍然遵循著二維動畫制作的相關法則,不同的是3D動畫提出了時間、空間的概念,所以在制作過程中需要3D動畫設計師具備一定的技術與藝術素質。中國3D動畫的發展正處于探索階段,因而了解3D動畫的制作流程,掌握相關3D動畫制作的軟件應用、技術等,這是我國3D動畫產業人才需要不斷努力的方向。
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