在快節奏的時代,匆匆忙忙的我們很難有耐心通過看企業宣傳畫冊去了解企業,通過文字去了解產品的時代已經過去了,所有的事物都在追尋著“快”的腳步。
時間就是金錢,效率就是生命,更是突出了“快”在當今的地位。三維3D動畫片中的活動形象不象其它影片那樣直接拍攝客觀物體的運動,而是通過對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用三維動畫的表現手法一張張地畫出來,一格格地拍出來,然后連續放映,使之在銀幕上活動起來的。因此,三維動畫片表現物體的運動規律既要以客觀物體的運動規律為基礎,但又有它自已的特點,而不是簡單的模擬。
3秒吸引你的眼球,10秒讓你激動,30秒讓你心動,60秒定了。這就是三維動畫的“快”。15秒,被動畫這種特別的方式吸引;
60秒,為產品的動畫效果鼓掌;
90秒,被產品的強大打動;
2分鐘,拍板就是它。
時間。所謂“時間”,是指影片中物體(包括生物和非生物)在完成某一動作時所需的時間長度,這一動作所占膠片的長度(片格的多少)。這一動作所需的時間長,其所占片格的數量就多;動作所需的時間短,其所占的片格數量就少。由于三維動畫片中的動作節奏比較快,鏡頭比較短(一部放映十分鐘的三維動畫片大約分切為100-200個鏡頭),因此在計算一個鏡頭或一個動作的時間(長度)時,要求更精確一些。三維動畫片計算時間使用的工具是秒表。在想好動作后,自己一面做動作,一面用秒表測時間;也可以一個人做動作,另一個人測時間。
那也有人會說:2分鐘夠干什么,能把產品介紹完嗎?這正是三維動畫宣傳片的獨特之處。三維動畫又被稱為3D動畫,是隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的新興技術。產品三維動畫宣傳片就是通過計算機的三維圖形技術實現產品再現的一種動畫表現形式。在制作動畫的過程中,畫面視覺語言元素的靈活運用是產品三維動畫作品成功的重要因素。
空間。所謂“空間”可以理解為三維動畫片中活動形象在畫面上的活動范圍和位置,但更主要的是指一個動作的幅度(即一個動作從開始到終止之間的距離)以及活動形象在每一張畫面之間的距離。三維動畫設計人員在設計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人動作的幅度要夸張一些,以取得更鮮明更強烈的效果。此外,三維動畫片中的活動形象做縱深運動時,可以與背景畫面上通過透視表現出來的縱深距離不一致。
例如產品三維動畫在短短幾分鐘里要包含產品名稱,產品介紹,產品展示,產品原理等。在動畫中,用戶根據講解結合立體的產品展示,能夠對產品框架有一定了解,更加的直觀、清晰、生動,這些往往是文字所不能詳盡描述的。用戶不在與枯燥乏味的文字溝通,而是直接的和產品面對面,用眼見為實來開啟對產品的認知。
機械產品,可能幾千或者上萬字的文案都不能很好的講述清楚,講述過程又長又枯燥還乏味,用戶卻還是依然云里霧里,不理解。但制作一部產品三維動畫就能很明白的解釋清楚機械產品的原理以及使用方法,用幾分鐘的時間讓用戶了解的更透徹。
速度。所謂“速度”是指物體在運動過程中的快慢。按物理學的解釋,是指路程與通過這段路程所用時間的比值。在通過相同的距離中,運動越快的物體所用的時間越短,運動越慢的物體所用的時間就越長。在三維動畫片中,物體運動的速度越快,所拍攝的格數就越少;物體運動的速度越慢,所拍攝的格數就越多。
比如產品三維動畫真正做到了用幾分鐘的動畫展現產品無限的內容,一條15秒的廣告片只能放單一的信息,而一部產品展示三維動畫卻讓具體內容、時間、以及內容量都不受限制,做到對產品特性、性能、技能、以及使用方法的全面、較清晰的展示。
勻速、加速和減速。按照物理學的解釋,如果在任何相等的時間內,質點所通過的路程都是相等的,那么,質點的運動就是勻速運動;如果在任何相等的時間內,質點所通過的路程不是都相等的,那么,質點的運動就是非勻速運動。非勻速運動又分為加速運動和減速運動。速度由慢到快的運動稱加速運動;速度由快到慢的運動稱減速運動。在三維動畫片中,在一個動作從始至終的過程中,如果運動物體在每一張畫面之間的距離完全相等,稱為“平均速度”(即勻速運動);如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“加速度”(即加速運動);如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由大到小,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由快到慢,稱為“減速度”(即減速運動)。
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