硬件條件低,操控簡單.flash動畫的建造僅需求平常的個人電腦、flash軟件和其他幾個關聯軟件,flash軟件相應其他動畫軟件簡單掌控,操控簡單.
功用較強,不妨殺青無紙動畫.flash集繁多功用于一身,包含鏡頭和場景拾掇,原畫和動畫繪制,動檢以及上色,殊效辦理和音效辦理,晚期合并以及輸送等,任一項功用或許并不龐大,然而不妨擔保建造出必需品質的動畫片.動畫建造稱模式設計和分鏡頭設計也不妨在flash中實行,這么不妨更簡單操縱全部動畫片的走向.
簡化動畫建造難度.抬高動畫建造速率.一方面不妨經過flash的元件技巧來殺青,由于元件是不妨重復利用的,這么一些舉止或圖形不妨重復利用,如頭部的轉面,各個角度只有畫出每個,在差別場景鏡頭里重復利用,這么可以抬高動畫建造速率又可為了避免走形的異常;另一方面不妨經過flash所供應的活動、式樣及開導線變形技巧,使一些動畫出電腦自動結束.
可控性強.flash動畫的建造過程簡單操縱,由于flash動畫都是經過電腦來結束的,只有把電腦上網就能便利地彼此挪用所需元件,導演隨時監控動畫進展,敲一下鍵盤就可直觀地看到動畫成效,有了異常立即處置.
flash動畫的交互性.動畫建造先容flash動畫具備交互性上風,這不妨讓欣賞者的舉止成為動畫的一部分,經過點擊、采用等舉止決心動畫的運轉過程和結局.
輸進操控的限定.用鼠標和壓感筆究竟沒有確實下的紙和筆好操控,格外是需求逐幀慢慢變化的復雜舉止或對比寫實模式,很難操縱筆觸的正確運轉.矢量圖片的限定,矢量圖片用來演繹卡通的腳色異常不大,但用來演繹檔次較豐盛的腳色或場景時就對比挫折.